Hayal Gücü
Fikirleri şekle, modele ve özgün ürünlere dönüştürme becerisi.
Öğrenciler dijital ortamda üç boyutlu modeller tasarlar, sanatsal bakışlarını geliştirir ve fikirlerini 3D yazıcıyla somut ürünlere dönüştürür.
Üç boyutlu tasarım; hayal gücünü, mekânsal algıyı, problem çözmeyi ve ürün geliştirme düşüncesini aynı süreçte buluşturur.
Fikirleri şekle, modele ve özgün ürünlere dönüştürme becerisi.
Ölçü, oran, yön, parça-bütün ve üç boyutlu düşünme yetkinliği.
Tasarım hatalarını fark etme, alternatif üretme ve çözümü geliştirme.
Renk, biçim, kompozisyon ve görsel ifade becerilerini geliştirme.
Bir fikri planlama, prototipleme, test etme ve sunma deneyimi.
Program; arayüzü tanımayla başlar, özgün tasarım ve prototipleme sürecine ilerler.
Projeler öğrencinin yaşına, seviyesine ve haftalık temaya göre uyarlanır.
İsim, sembol ve farklı formlarla kişisel ürün tasarımı.
Mimari düşünme ve mekânsal planlama içeren ev modeli.
Geometrik parçaları birleştirerek özgün karakter geliştirme.
Hareketli veya birleştirilebilir parçalarla oyuncak modeli.
Logo, yazı ve sembollerle özgün madalya tasarlama.
Estetik form ve işlevi bir araya getiren masaüstü ürün.
Hayal gücü ve mühendislik düşüncesini birleştiren araç modeli.
Kolye, yüzük veya rozet gibi sanatsal küçük ürünler.
Kuralları ve kullanım amacı olan işlevsel oyun elemanı.
Ölçü, denge ve kullanım kolaylığına dayalı ürün tasarımı.
Form, doku ve hikâye anlatımı içeren sanatsal çalışma.
Dayanıklılık, denge ve yapı mantığını öğreten mühendislik modeli.
Öğrenciler yalnızca bilgisayarda çizim yapmaz; fikir geliştirme, modelleme, test etme ve ürünü iyileştirme sürecinin tamamını deneyimler.
Öğrenciler her hafta yeni bir tema üzerinden model geliştirir ve uygun çalışmalarını somutlaştırır.
3D tasarım yalnızca teknik bir beceri değildir. Renk, biçim, ritim, denge ve kompozisyon bilgisi; öğrencinin daha özgün ve estetik ürünler geliştirmesine yardımcı olur.
Bu nedenle atölyede dijital modelleme; çizim, görsel sanatlar ve yaratıcı tasarım düşüncesiyle desteklenir.
Kesin gün ve başlangıç tarihleri dönem takvimine göre paylaşılır.
Hafta sonu gruplarıyla uygulama ve proje odaklı eğitim.
Her öğrencinin tasarım sürecine birebir destek verilebilen sınıf yapısı.
Yaş ve seviyeye göre farklılaştırılan modelleme ve sanat çalışmaları.
Uygun tasarımların 3D yazıcıyla somut ürüne dönüştürülmesi.
Önceden 3D modelleme bilgisi gerekmez; program temel seviyeden başlar.
Fikirlerini dijital ortamda şekillendirip gerçek ürüne dönüştürmek isteyen öğrenciler.
Görsel sanatlar, karakter, mimari veya ürün tasarımına meraklı çocuklar.
Ölçü, denge, dayanıklılık ve prototipleme mantığını öğrenmek isteyen öğrenciler.
3D Tasarım & Sanat Atölyesi hakkında merak edilenler.
Hayır. Program temel seviyeden başlar ve arayüz kullanımı adım adım öğretilir.
Baskı süresi ve teknik uygunluğa göre seçilen tasarımlar somutlaştırılır. Tüm modeller dijital portföyde saklanabilir.
Hayır. Sanat, estetik, renk, biçim ve yaratıcı ifade çalışmaları da programın önemli bir parçasıdır.
Başlangıç seviyesinde çocuklar için kolay ve eğlenceli bir arayüz sunan Tinkercad kullanılır.
Yazıcı işlemleri eğitmen kontrolünde gerçekleştirilir. Öğrenciler güvenlik kurallarını ve baskı sürecini gözlemleyerek öğrenir.
Yaş grubu, ders takvimi, kontenjan ve demo bilgisi için formu doldurun.